 No Title
なんかアイテムゲットの場面が異様に寂しいのは気のせいですかw淡々としていますねw
モノクロのRPGも味があって良いなー。
こうして見るとCRPGってけっこうテキスト命っていうか、
メーカーや製作者の色が強く出ますよね。その時代によって雰囲気も違うし。
[2009/09/18 Fri]
URL // 藤マル #YrGnQh/o
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>>藤マルさん
確かに寂しい感じはしますねえ。
いきなり「○○をてにいれた」ですもんね。
モノクロだからと言ってバカにはできませんよw
グラフィックが貧弱な分、テキストにも力を入れていたというのはあるでしょうねー。
サガはその中でも特に個性が強かったですがw
[2009/09/18 Fri]
URL // ipupa #C/2SS2lM
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白黒がんばりますねえ、サガ2リメイク出ちゃいましたよw
でも、この時代のほうが自由っていうか、好き勝手にゲーム作ってる感じがしてイイですよね。
[2009/09/19 Sat]
URL // shin #-
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「へへへ せんが まじわった ところ
だぜ にいちゃんよ まじわった
へへへへー せんだぜ へへ」
コレ観て、静かな事務所で噴いてしまったw
チェーンソーキター!
あー完全に忘れてる!
続きが激しく気になりますw
[2009/09/19 Sat]
URL // チョップ #-
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>>shinさん
サガ2のリメイクも気になっているんですけどねー。
とりあえず様子見でいこうかと…。
この時代ならではというのは私も感じます。
懐古と言われそうだけど、昔のゲームの方がより個性的なゲームが多かった気がします。
>>チョップさん
あのセリフは20年経った今でも笑っちゃいますw
よくこんなセリフを入れたなあ…。
チェーンソーはある意味魔界塔士の代名詞ですけど、他の部分は忘れちゃっても仕方がないと思います。
私もこの後の都市世界の攻略順は覚えてないですしw
[2009/09/19 Sat]
URL // ipupa #C/2SS2lM
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